团队面向 8–25 岁做了一份认真的市场调研,发现一个共识:大家嘴上说爱比拼,心里最想要的其实是「自己设计一条赛道」的自由。而传统赛车游戏,恰恰卡在增长放缓、玩法老套的瓶颈里。
产品
首款把 UGC 玩家自制内容 + RPG 剧情冒险 融合的休闲竞速游戏。三大支柱:核心驱动是玩家创意、体验底色是剧情冒险、玩法补充是多人竞技;Q 版可爱像素风,全免费不氪金。
目标客户
12–30 岁的休闲玩家,爱 DIY 创作、想轻松解压;玩法偏好是「自制地图 > 剧情闯关 > 佛系排位」。
怎么做的
团队先用问卷做了扎实的市场调研,明确「玩家想自己造赛道」这个核心需求,再据此定下差异化定位、做出可玩的 DEMO,还完整做了 SWOT 与竞品分析。
亮点
「人人可创作 · 人人有奇遇 · 人人能竞技」——把赛道设计权交给玩家,做休闲赛车 UGC 这块几乎空白的蓝海。
全免费不氪金,给休闲玩家一个轻松无压力的选择。
